用看的、听的学真题

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第7章 软件工程

【3-5】UML采用4+1视图来描述软件和软件开发过程,其中(3)描绘了所设计的并发与同步结构;(4)表示软件到硬件的映射及分布结构;UML中的类图可以用来表示4+1视图中的(5)。

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【2-3】UML中的事物也称为建模元素,(2)在模型中属于静态的部分,代表概念上或物理上的元素。这些元素中,(3)定义了交互的操作。

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【2-3】UML的事物是对模型中最具有代表性的成分的抽象,(2)是模型的静态部分,描述概念或物理元素;(3)用来描述、说明和标注模型的任何元素。

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【2-3】在UML的通用机制中,(2)用于把元素组织成组;(3)是系统中遵从一组接口规范且付诸实现的物理的、可替换的软件模块。

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【3-4】UML事物的关系中,(3)和(4)本质上都属于依赖关系。

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【3-4】UML用关系把事物结合在一起,其所包含的四种关系中,(3)描述一组对象之间连接的结构关系;(4)描述特殊元素的对象可以替换一般元素的对象。

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【4-5】UML用关系把事物结合在一起,(4)描述一个事物发生变化会影响另一个事物的语义;(5)描述特殊元素的对象可替换一般元素的对象。

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【1】采用UML分析用户需求时,用例UC1可以出现在用例UC2出现的任何位置,那么UC1和UC2之间的关系是(1)。

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【4】现有两个用例UC1和UC2,其中UC2是一个完整的用例,可被实例化,而UC1需要UC2中的事件流才可被实例化,且UC1指定了使用UC2的精确位置,则UC1和UC2间的关系是“(4)”。

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【1】根据如下所示的UML类图可知,类Car和类Boat中的move()方法(1)。

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