用看的、听的学真题

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第7章 软件工程

【33-34】在UML2.0中,(33)强调消息跨越不同对象或参与者的实际时间,而不仅仅关心消息的相对顺序;它能够(34)

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【2-3】面向对象系统分析与设计中,结构图用于描述事物之间的关系,包括(2),行为图用于描述参与者与用例之间的交互及参与者如何使用系统,包括(3)

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【28-29】餐厅的点菜过程如下面的UML顺序图所示,现采用命令(Command)模式来实现该场景。那么下面顺序图中,与命令模式中的类Command对应的类是(28):与类Receive对应的类是(29)

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【2】(2)适用于描述复杂算法的执行流程。

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【3】在面向对象方法中,信息流是通过向参与者或内部对象发送消息形成的。(3)用于描述进出系统的信息流。

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【23】某软件公司欲开发一个在线交易系统。为了能够精确表达用户与系统的复杂交互过程,应该采用UML的(23)进行交互过程建模。

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【2】关于UML中的状态图和活动图的叙述中,(1)错误的。

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【3-5】UML提供了5种对系统动态方面建模的图,其中(3)对系统行为组织和建模;(4)对系统功能建模,它强调对象之间的控制流;(5)之间是同构的。

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【34】在UML的动态建模机制中,(34)描述了对象之间动态的交互关系,还描述了交互的对象之间的静态链接关系,即同时反映系统的动态和静态牲。

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【6】协作图主要描述对象间的交互与连接,它(6)

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