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第10章 系统开发和运行知识

【16】采用面向对象方法开发软件的过程中,抽取和整理用户需求并建立问题域精确模型的过程叫(16)

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【27-28】在UML图中,(27)展现了一组对象、接口、协作和它们之间的关系;(28)展现了运行处理节点及其构件的配置,给出了体系结构的静态实施视图。

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【28】在UML图中,(28)是场景的图形化表示,描述了以时间顺序组织的对象之间的交互活动。

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【26】在UML图中,(26)展现了一组对象以及它们之间的关系,描述了类实例的静态快照。

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【16】采用UML进行软件设计时,可用(16)关系表示两类事物之间存在的特殊/一般关系,用聚集关系表示事物之间存在的整体/部分关系。

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【18-19】采用UML进行软件建模过程中,(18)是系统的一种静态视图,用(19)可表示两类事物之间存在的整体/部分形式的关联关系。

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【22】在统一建模语言(UML)中,(22)用于描述系统与外部系统及用户之间的交互。

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【31-32】在UML提供的图中,(31)用于描述系统与外部系统及用户之间的交互;(32)用于按时间顺序描述对象间的交互。

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【30-32】在UML提供的图中,可以采用(30)对逻辑数据库模式建模:(31)用于接口、类和协作的行为建模,并强调对象行为的事件顺序;(32)用于系统的功能建模,并强调对象间的控制流。

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【16】在(16)设计阶段选择适当的解决方案,将系统分解为若干个子系统,建立整个系统的体系结构。

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