10.1.3 典型的软件开发方法

2025-06-07 15:01:51 更新


开发方法

说明

备注

应用场合

1

结构化开发方法

由结构化分析(数据流图建立功能模型)、结构化设计(软件结构图建立物理模型)、结构化程序设计(标准控制结构实现模块功能)构成,是一种面向数据流的开发方法。

是软件工程中最早出现的开发方法

指导思想:自顶向下、逐层分解

基本原则:功能的分解与抽象。


(1)特别适合数据处理领域;

(2)不适合解决大规模、特别复杂的项目

(3)不适合需求变化大的项目。

2

原型化开发方法

需求无法预先定义,反复修改不可避免。

开发工具的快速发展,使得迅速开发出一个可见系统框架成为可能。用户就能根据样板提出需求。

首先确定用户需求,开发原始模型,然后征求用户对初始原型的改进意见,并根据意见修改原型。

(1)适合用户需求不清、业务理论不确定、需求经常变化的情况

(2)适合规模不大也不太复杂的项目

3

面向对象开发方法

包括面向对象分析、面向对象设计和面向对象实现。

以对象(客观世界的事物、事件、概念和规则)作为最基本元素,也是分析问题、解决问题的核心。

1997年推出统一建模语言(Unified Modeling Language, UML)是面向对象的标准建模语言,通过统一的语义和符号表示,使各种方法的建模过程和表示统一起来,成为面向对象建模的工业标准。

4

敏捷方法

加入灵活性,使用户能够在开发周期的后期增加或改变需求。

总体目标:是通过“尽可能早地、持续地对有价值的软件的交付”使客户满意


极限编程(Extreme Programming, XP)

是一种轻量级(敏捷)、高效、低风险、柔性、可预测的、科学的软件开发方式。由价值观、原则、实践和行为4个部分组成,并通过行为贯穿于整个生存周期。

水晶法(Crystal)

每一个不同的项目都需要一套不同的策略、约定和方法论。

并列争求法(Scrum)

使用迭代(30天)的方法,按需求优先级来实现产品。通过简短日常情况会议来协调

自适应软件开发(ASD)

6个基本原则;使命作为指导;特征被视为客户价值的关键点;确定的交付时间及风险