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第13章 系统设计
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第13章 系统设计
总题数:63题
【4-5】遵守面向对象设计原则可以有效地提高系统的复用性和可维护性。应用
(4)
原则可扩展已有的系统,并为之提供新的行为;
(5)
原则建议在面向对象程序设计中,应尽量针对接口编程,而不是针对实现编程。
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【32】设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。下面关于设计模式所倡导的基本原则的描述,
错误
的是
(32)
。
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【26】对OO系统的技术度量的识别特征,Berard定义了导致特殊度量的特征。其中
(26)
抑制程序构件的操作细节,只有对访问构件必须的信息被提供给其他希望访问的构件。
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【30-31】对于如下所示的序列图所描述的场景,最适合于采用的设计模式是
(30)
;该模式适用的场合是
(31)
。
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【4-5】回调(Callback)函数是面向过程的程序设计语言中常用的一种机制,而设计模式中的
(4)
模式就是回调机制的一个面向对象的替代品。该模式的意图是
(5)
。
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【5】关于设计模式,下列说法正确的是
(5)
。
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【36】采用以下设计思路实现下图所示的目录浏览器:目录中的每个目录项被认定为一个类,其属性包括名称、类型(目录或文件)、大小、扩展名、国标等。为节省内存空间,要求不能将具有相同属性(例如类型、扩展名、图标相同)的相同文件看作不同的对象。能够满足这一要求的设计模式是
(36)
。
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【30-31】已知一个类可以处理以英制标准(英寸、英里等)表示的数据,现在需要处理一公制单位表示的数据,则可以使用
(30)
模式来解决该问题。当
(31)
时,可以使用该设计模式。
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【36-37】用于增加对象功能的设计模式是
(36)
;用于限制对象访问的设计模式是
(37)
。
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【1-2】下图中左边的UML类图描绘的是设计模式中的
(1)
模式。右边的UML类图描述了该模式的一种应用,其中与左图中的“Abstraction”对应的类是
(2)
。
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