1.5.3 媒体

2025-04-30 11:55:59 更新

(一)媒体


媒体

说明

举例

1

感觉媒体

直接作用于人的感觉器官

文字、数据、声音、图形、图像等

2

表示媒体

存储感觉媒体或传输感觉媒体

语言编码、电报码、条形码等

3

表现媒体

通信中使电信号和感觉媒体相互转换

输入输出设备:

键盘、鼠标器、显示器、打印机等

4

存储媒体

存放表示媒体

纸张、磁带、磁盘、光盘等

5

传输媒体

传输某种媒体

双绞线、电缆、光纤等

(二)声音

(1)声音三要素

1)音强:即音量,是声音的强度,取决于声间的振幅。

2)音调:由声音的频率决定

3)音色:指声音的感觉特性

(2)声音信号数字化

A/D 转换:模拟信号转换为数字信号,比如声音转二进制;

D/A 转换:数字信号转换为模拟信号,比如二进制转声音。

1)采样

每隔一个时间间隔就在模拟声音波形上取一个幅度值,这个间隔时间称为采样频率。

常用的采样频率为8kHZ、11.025kHz、16kHz、22.05kHz(FM广播音质)、44.1kHz(CD音质)、48kHz(DVD音频或专业领域),频率越高音质越好。采样频率不应低于声音信号最高频率的两倍。

2)量化

就是把经过采样得到的瞬时值将其幅度离散,即用一组规定的电平,把瞬时抽样用最接近的电平值来表示。

量化的级别通常用位(bit)来表示,位数越高则音质越好。

3)编码

将声音数据写成计算机的数据格式。

每秒钟所需的存储量可由下式估算出:

文件的字节数 = 采样频率(Hz) * 采样位数 *声道数/8

4)补充知识点

亚音信号(次音信号):频率范围 < 20Hz

音频信号:频率范围 20Hz~20kHz

超音频信号(超声波):频率范围 > 20kHz

(三)图形和图像

(1)颜色三要素

色调:人眼看到一种或多种波长的光时所产生的彩色感觉。

亮度:表示色所具有的亮度

饱和度:指某一颜色的深浅程度(或浓度)

(2)图像数据获取

(3)图像属性

1)分辨率

指组成一幅图像的像素密度;也是水平和垂直的像素表示;即用每英寸多少点(dpi)表示数字化图像的大小。

水平分辨率:表明显示器水平方向上显示出的像素点数目;

垂直分辨率:表明垂直方向上显示出的像素点数目。

显示深度:是指显示器显示每个像素点颜色的二进制位数。

用300dpi来扫描一幅3*4英寸的彩色照片,那么得到一幅900×1200个像素点的图像

DPI (Dots Per Inch,每英寸点数) :通常用来描述数字图像输入设备(如图像扫描仪)或点阵图像输出设备(点阵打印机)输入或输出点阵图像的分辨率。

图像的压缩编码

图像数据量=图像的总像素数×像素深度/8(Byte)

图像文件格式 JPG

(四)动画和视频


(五)虚拟现实


(六)多媒体文件格式

WAV 为微软公司开发的一种声音文件格式,它符合RIFF文件规范,用于保存Windows 平台及其应用程序所广泛支持。

BMP(全称Bitmap)是Windows 操作系统中的标准图像文件格式,可以分为两类:设备相关位图(DDB)和设备无关位图(DIB),使用非常广。BMP文件所占的空间很大。

MP3 是一种音频压缩技术,其全称是动态影像专家压缩标准音频正面3

MOV 即QuickTime 影片格式,它是Apple 公司开发的一种音频、视频文件格式,用于存储常用数字媒体类型。

PowerPoint 是微软公司的演示文稿软件。

Premiere 是一款常用的视频编辑软件,由Adobe 公司推出,广泛应用于广告制作和电视节目制作中。

Acrobat 是由Adobe 公司开发的一款PDF (Portable Document Format) 编辑软件。

Photoshop 是由Adobe Systems 开发和发行的图像处理软件。

CIF(Common Intermediate Format) 常用的标准化图像格式。CIF 像素=352×288

由ISO制定的MPEG系列标准中,MPEG-7称为“多媒体内容描述接口 "(multimedia content description interface)。该标准是建立对多媒体内容的描述标准,满足包括静止图像、图形、3D模型、音频、话音、视频以及以上元素组合在一起的合成多媒体信息的应用领域的要求,并兼顾标准的通用性和扩展性的要求。